Jump to content

ګرځنده ټولنيزه شبکه

د ويکيپېډيا، وړیا پوهنغونډ له خوا
دوتنه:Facebook mobile.png
د فیسبوک ګرځنده ګرافیکي کاروونکې مخپاڼه

ګرځنده ټولنیزه شبکه (MSN) ټولنیز شبکه ده چې په وسيله ټول همګټي اشخاص د ګرځنده تلیفون او/یا ټابلیټ له لارې یو له بل سره خبرې کوي او اړیکه نیسي. د وېب پر بنسټ ټولنیزې شبکې په څېر، ګرځنده ټولنیزه شبکه هم مجازي ټولنه ګڼل کيږي.

ډېری وېبپاڼو او د ټولنیزو شبکو سایټونو لکه فیسبوک او ټویټر ، ګرځنده غوښتنلیکونه رامینځته کړي، ترڅو خپلو کاروونکو ته په هرځای کې د انټرنېټ له لارې سملاسي او ریښتینی لاسرسی ورکړي. سربېره پردې، اصلي ګرځنده ټولنیزې شبکې رامینځته شوي، ترڅو ټولنې ته اجازه ورکړي چې د ګرځنده موبايل په مرسته فعاليت ترسره کړي.

ډیر او ډیر، د ګرځنده او ویب تر مینځ کرښه تیاره کیږي ځکه چې ګرځنده ایپس د اصلي ټولنو رامینځته کولو او کشف ته وده ورکولو لپاره موجوده ټولنیزې شبکې کاروي ، او ویب میشته ټولنیزې شبکې د ګرځنده ځانګړتیاو او لاسرسي څخه ګټه پورته کوي.

لکه څنګه چې ګرځنده وېب د ملکیت ګرځنده ټیکنالوژیو او شبکو څخه انټرنیټ ته بشپړ ګرځنده لاسرسي ته وده ورکړه، توپیر په لاندې ډولونو بدل شو:

  1. د وېب پر بنسټ ټولنیزې شبکې د ګرځنده براؤزرونو او سمارټ فون ایپسونو له لارې د ګرځنده لاسرسي لپاره غزول کیږي
  2. اصلي ګرځنده ټولنیزې شبکې د ګرځنده کارونې لپاره وقف شوي تمرکز سره لکه د ګرځنده مخابراتو ، موقعیت پراساس خدمات ، او وده شوي واقعیت

پداسې حال کې چې د ګرځنده او ویب میشته ټولنیزو شبکو سیسټمونه ډیری وختونه د مینځپانګې خپرولو ، لاسرسي زیاتولو او کاروونکو سره وصل کولو لپاره په سمبولیک ډول کار کوي ، پیرودونکي د ویب براوزرونو په پرتله په اصلي ایپسونو کې په زیاتیدونکي توګه خپل پام مصرفوي. [۱]

تاریخ

[سمول]

په ګرځنده شبکو کې د ټولنیزو شبکو ارتقا په 1999 کې د لومړني چیټینګ او متن ورکولو خدماتو سره پیل شو. په ګرځنده شبکو کې د بیلابیلو ټیکنالوژیو په معرفي کولو سره، ټولنیزې شبکې د څلورو نسلونو په اوږدو کې د پرمختګ کچې ته رسیدلي. [۲]

1999-2004

[سمول]

په دې نسل کې کارول شوي ټیکنالوژي د اپلیکیشن پر بنسټ دي، په ګرځنده تلیفونونو کې مخکې نصب شوي. [۳] په ځانګړتیاو کې د چیټ خونو له لارې یوازې د متن خبرې کول شامل دي. هغه خلک چې دا خدمتونه یې کارولي نامعلوم وو. د دې نسل د ګرځنده ټولنیزو شبکو خدمتونه د تادیې په توګه کارول کیدی شي یا خدمت ته د ګډون په اساس.

2004-2006

[سمول]

د 3G او کیمرې تلیفونونو معرفي ډیری ځانګړتیاوې اضافه کړې لکه د عکسونو اپلوډ کول، د پروفایل پر بنسټ د شخص لپاره ګرځنده لټون ، او په نامعلوم ډول د بل چا سره اړیکه / فلټر کول. د دې ځانګړتیاوو سیمه ایز ویش کې جاپان، کوریا، استرالیا، لویدیځ اروپا او امریکا شامل دي. غوښتنلیکونه ډیری وختونه د نیټې موخو لپاره ګټور دي. د دې نسل د ګرځنده ټولنیزو شبکو خدمتونه د تادیې په توګه کارول کیدی شي یا خدمت ته د ګډون په اساس.

2006-2008

[سمول]

د دې نسل ګرځنده ټولنیزو شبکو لپاره تجربې په 2006 کې پیل شوې. دا په 2008/2009 کې په پراخه کچه تصویب شو. دې نسل خورا لوی بدلونونه راوستي او ګرځنده ټولنیزې شبکې یې د ورځني ژوند یوه برخه ګرځولې. په ځانګړتیاوو کې د کاروونکي بډایه تجربه ، د ویب پروفایل او د وضعیت تازه معلوماتو ته اتوماتیک خپرول، د ویب 2.0 ځینې ځانګړتیاوې، د ګروپ لخوا لټون/د ګټو سره یوځای کول، خبرتیاوې ، د موقعیت پر بنسټ خدمتونه او د مینځپانګې شریکول (په ځانګړې توګه میوزیک). په ټیکنالوژیو کې WAP 2.0 ، په سرور کې جاوا، MMS ، او غږ اخیستل شامل دي. معرفي شوي غوښتنلیکونه د عمومي ګټو سره تنظیم شوي لکه میوزیک او د ګرځنده ځانګړي مینځپانګې توزیع . د ګرځنده ټولنیزو شبکو د دې نسل سیمه ایز ویش کې جاپان، کوریا، لویدیځ اروپا، او شمالي امریکا شامل دي. اعلانونه او د اعلان ملاتړ شوي مینځپانګې په زیاتیدونکي توګه مهم کیږي. په دې نسل کې خدمتونه د تادیې په توګه د پلانونو سره کارول کیدی شي؛ د ګډون پر بنسټ پالنونه لاهم مشهور وو ځکه چې شبکې د مینځپانګې توزیع پلیټ فارمونو کیدو لپاره د دوی کچه لوړه کړې.

2008 - اوس مهال

[سمول]

څلورم نسل په 2008 کې پیل شو او په 2010 کې پای ته ورسید. د دریم نسل ټولې ځانګړتیاوې د دې نسل ټولنیز ګرځنده شبکې کې پرمختللې دي. د دې نسل په ځانګړتیاو کې د دریم نسل ځانګړتیاوې، د یو چا د شتون پټولو / ماسک کولو وړتیا، غیر متمرکز ویډیو خبرې اترې ، د یو تڼۍ سره د څو نقطو آډیو چیٹ خبرې اترې، او ملټي پلیر ګرځنده لوبې شامل دي. هغه ټیکنالوژي چې دا ځانګړتیاوې یې ممکنه کړې وې ویب 2.0 ویجټونه، فلش لایټ ، اوپنسوشل ، او اوپن هینډسیټ الائنس دي. د پخوانیو نسلونو سوداګریز ماډل د مجازی اسعارو سره دوام درلود - د مجازی توکو پیرود او تجارت.

په ګرځنده شبکو کې د مختلفو ټیکنالوژیو د زیاتوالي سره موازي، د 2008 [۴] راهیسې په ګرځنده وسیلو کې هره ورځ د هر بالغ لخوا مصرف شوي ساعتونه په ډراماتیک ډول زیات شوي. د 2014 پورې، ګرځنده وسیلې د انټرنیټ کارولو لپاره هره ورځ د ډیری کارول شوي وسیلې په توګه د ډیسټاپ/لپ ټاپ څخه تیر شوي. په تیرو څو کلونو کې د ګرځنده اپلیکیشن کارولو ثابت زیاتوالی د ګرځنده ټولنیزو شبکو د زیاتوالي او همدارنګه د ګرځنده ټولنیزو شبکو د کارولو تنوع کې مرسته کړې. [۵]

لکه څنګه چې د ګرځنده ټولنیزو شبکو کارول ډیر شوي، په ګرځنده ټولنیز شبکه کې د موقعیت پر بنسټ خدمتونه هم ډیر شوي. د ټولنیزو شبکو خدماتو شرکتونه اوس د پیرودونکو لپاره د ګرځنده وسیلو پراخه کارولو او د دوی اسانتیا لپاره د موقعیت پراساس نور خدمات وړاندې کوي. [۶]

کارول

[سمول]

د ګرځنده ټولنیزو شبکو سایټونه کاروونکو ته اجازه ورکوي چې پروفایل رامینځته کړي ، د تلیفون یا کمپیوټر له لارې پیغامونه واستوي او ترلاسه کړي او د ګرځنده سایټ آنلاین نسخه وګوري. مختلف ماډلونه وو چې د مختلف شبکې سایټونو لخوا تطبیق شوي. ډیری دا سایټونه ډیری ځانګړي ځانګړتیاوې یا ځانګړي دندې لري، مګر د سایټ اصلي فعالیت د نورو خدماتو په څیر پاتې دی. دا ټول سایټونه د لاندې سوداګرۍ ماډلونو او کارونې له مخې طبقه بندي شوي.

ټولنيز جال

[سمول]

د ډیری آنلاین ټولنیزو شبکو سایټونو ته ورته ورته ، لکه فیسبوک او ټویټر ، په ګرځنده وسیلو کې دومره ټولنیز شبکې شتون لري. دوی ډیری دندې وړاندیز کوي پشمول ملټي میډیا پوسټونه ، د عکس شریکول ، او فوري پیغام رسول. ډیری دا ګرځنده ایپس وړیا نړیوال زنګ وهلو او متن کولو وړتیاوې وړاندې کوي. نن ورځ، د ټولنیزو شبکو ایپسونه یوازې د ټولنیز اړخ لپاره ندي، مګر په مکرر ډول د مسلکي اړخونو لپاره هم کارول کیږي ، لکه لینکډین ، کوم چې لاهم په دوامداره توګه وده کوي. [۷] د ملټي میډیا پوسټونو شریکولو او فوري پیغام رسولو سره، ټولنیزې شبکې معمولا په نوي هیواد کې د مهاجرینو سره د نښلولو لپاره کارول کیږي. پداسې حال کې چې نوي هیواد ته د تګ فکر ممکن د ډیری لپاره ویره ولري، ټولنیز رسنۍ د ورته ځمکې مهاجرینو سره د یوځای کولو لپاره کارول کیدی شي ترڅو یو څه لږ فشار راوړي. [۸]

پیغام رسول

[سمول]

دا ماډل په یو وخت کې یو فرد، د نږدې ملګرو ګروپ، یا حتی د ټولګیوالو لوی ګروپ ته د لنډ، متن پر بنسټ پیغامونو لیږلو وړتیا باندې تمرکز کوي. دا کټګورۍ د دې توان ورکوي چې پیغامونه ژر تر ژره سم خلکو ته ورسیږي. د پیغام رسولو ډیری ایپسونه خورا مشهور دي، شاید حتی د کلاسیک متن څخه ډیر. د ټولنیزو شبکو ځینې پلیټونه، لکه فیسبوک ، خپل اصلي پیغام رسولو غوښتنلیکونه لري، د فیسبوک میسنجر ته ورته. مختلف هیوادونه یو ځانګړی میسنجر لري چې غالب دی، لکه چین د WeChat سره، کوریا د KakaoTalk سره، او امریکا د WhatsApp سره. [۹]

د رسنیو شریکول

[سمول]

دا د میسینجر کټګورۍ پرمختللي نسخه په توګه لیدل کیدی شي. د متن پیغامونو سربیره، آډیو او ویډیو فایلونه د یوې ډلې ترمنځ لیږدول کیدی شي، لکه سکایپ یا Oovoo ، کوم چې د آنلاین ویډیو چیټینګ ډولونه دي. د انسټاګرام او وین په قضیه کې ، د شخصي ژوند عکسونه او ویډیوګانې یا هم ملګرو یا خلکو ته شریک کیږي. په ورته ډول، Pinterest د عکسونو شریکولو لپاره کارول کیږي، مګر د ټولنې په کچه. د مریم میکر د KPCB راپور کې ویل شوي چې په لنډ ویډیو ایپسونو مصرف شوي وخت په 2017 [۱۰] 360٪ ډیر شوی. د نن ورځې ترټولو لوی میډیا شریکولو ایپ یوټیوب دی ، کوم چې خلکو ته اجازه ورکوي ویډیوګانې پوسټ کړي او له خلکو سره یې شریک کړي. [۱۱] ډیری دا خدمتونه د اسانه ذخیره کولو او لاسرسي لپاره د میډیا مینځپانګې آنلاین ذخیره کوي.

د ځایی کشف وړتیا

[سمول]

ځینې ګرځنده ټولنیزې شبکې، لکه Yelp ، FourSquare او YikYak ، کاروونکو ته اجازه ورکوي چې د محلي ځایونو لټون وکړي. ډیری دا ایپسونه د رستورانتونو، هټیو، د ګټو ځایونو او نورو په اړه د خلکو لخوا بیاکتنې او لارښوونې خپروي. Yelp او FourSquare د هر کارونکي ډیټابیس د دوی د وروستي لټون او ګټو سره سم شخصي کوي ترڅو لټون ډیر اغیزمن کړي.

ټولنیزې لوبې

[سمول]

دا ماډل د دواړو ملټي پلیر او سیالي کونکي واحد لوبغاړي لوبو له لارې د خلکو سره وصل کولو په اړه دی. ګرځنده وسیلې تل د ګرافیک فعالیت او کمپیوټري ځواک لپاره د دوی ظرفیت لوړوي ، دوی د وړ لوبو وسایل رامینځته کوي. په دې کټګورۍ کې مشر زینګا دی، د فارمویل جوړونکي او د ملګرو سره الفاظ ، که څه هم دا د کمښت سره مخ شوی. [۱۲] هارتسټون بله مشهوره ګرځنده لوبه ده چیرې چې لوبغاړي د یو بل سره د مبارزې لپاره د مونسټر او سپیل کارتونه کاروي. ډیری لوبې د لوبې لوبې په جریان کې د "ملګرو" په توګه د بل لوبغاړي د درلودلو مفکوره هم معرفي کوي. د مثال په توګه ، په ناروتو بلیزینګ کې ، لوبغاړي کولی شي د لوبغاړو له سیټ څخه یو کس غوره کړي ترڅو د دوی ټیم کې وي پداسې حال کې چې د لوبې په اوږدو کې د دښمنانو سره مبارزه کوي. ګرځنده ټولنیزې شبکې کولی شي د ګرځنده چاپیریال څخه بهر خلک سره وصل کړي. پوکیمون ګو وده شوي واقعیت شامل کړي ترڅو لوبغاړو ته اجازه ورکړي چې پوکیمون ونیسي پداسې حال کې چې په فزیکي توګه سره یوځای بهر کې. لوبغاړي کولی شي د نړۍ په بیلابیلو ځایونو کې په جیمونو کې یو بل سره جګړه وکړي. فېسبوک د خپل چیټ میسنجر له لارې لوبې هم مدغم کړې. د مثال په توګه، ملګري کولی شي بل کس ته د "@fbchess play" په لیږلو سره شطرنج لوبه وکړي یا د باسکیټبال ایموجي لیږلو او په ایموجي کلیک کولو سره باسکیټبال.

تاریخ

[سمول]

دا د موقعیت پراساس ایپسونه دي چې کاروونکو ته اجازه ورکوي چې پروفایل رامینځته کړي او د هغو کسانو سره سمون لري چې ورته ګټې لري. ځینې دا سایټونه د یو کارونکي پینګ کولو لپاره رادار کاروي که چیرې په یو ټاکلي فاصله کې یو ورته واحد پروفایل شتون ولري. ټینډر لومړی د نیټینګ ایپ و چې رجحان یې پیل کړ او یو له ترټولو لوی کارونکي اساس لري. د نیټینګ په نورو ایپسونو کې کافي میټس بیګل او اوک کیپډ شامل دي. دا سایټونه د جدي امنیتي اقداماتو سره په نښه شوي، نو د کارونکي رضایت پرته هیڅ شخصي توضیحات نه خپریږي. په هرصورت، لاهم ډیری خطرناکې پیښې شتون لري چې دا پوښتنې راپورته کوي چې ایا د ټینډر په څیر ایپسونه خوندي دي او باید شاوخوا وساتل شي. [۱۳]

موسیقي

[سمول]

د میوزیک ایپس خلک د پلی لیستونو په شریکولو سره وصل کوي او د دې وړتیا لري چې وګوري نور خلک څه اوري. Spotify ، د موسیقۍ یو خورا مشهور سایټ، په ټولنیزو شبکو کې هم کارول کیږي چې خلک کولی شي وګوري چې د دوی ملګري په اوس وخت کې څه اوري. کاروونکي کولی شي ځینې هنرمندان یا حتی ملګري تعقیب کړي چې دوی یې غواړي، دا په فیسبوک کې د پوسټ "خوښولو" بڼه ده. د ټولنیزو رسنیو د میوزیک په نورو ایپسونو کې راډیو سټیشنونه لکه پانډورا او last.fm شامل دي.

فټنس

[سمول]

په دې وروستیو کې، ګرځنده ټولنیزې شبکې هم د افرادو هڅولو لپاره کارول شوي ترڅو د دوی فټنس او روغتیا اهدافو ته دوام ورکړي. دا ټولنیزې شبکې یا هم د هڅونې په توګه کار کوي د یو فرد د انعام په توګه کله چې دوی یو هدف پوره کړي، یا د هغو کسانو د ډسپلین له لارې چې د پیسو لګښت یا ټولنیز فشار له الرې خپل هدف ته رسیدو کې پاتې راغلي د سزا په توګه کار کوي. د دې شبکې یوه بیلګه PACT ده. په PACT کې، افراد په اونۍ کې هدف جوړوي چې ډیر تمرین وکړي یا صحي خواړه وخورئ او یو پیسې وټاکئ چې تاسو به یې تادیه کړئ که تاسو بریالي نه شئ. د اپلیکیشن په کارولو سره ، تاسو کولی شئ ثابت کړئ چې تاسو د GPS له لارې جم کې یاست یا دا چې تاسو د خواړو عکسونو اپلوډ کولو سره صحي خواړه خوړلي. که تاسو په خپل هدف کې بریالي شئ، تاسو د هغو غړو لخوا نغدي پیسې ترلاسه کوئ چې خپلو اهدافو ته یې ندي ساتلي.

سټراوا د ګرځنده ټولنیز شبکې بل غوښتنلیک دی چې تاسو ته اجازه درکوي د GPS په کارولو سره خپل فعالیتونه تعقیب کړئ او د میټریکونو لکه سرعت او فاصلې له لارې خپل فعالیت تحلیل کړئ. د ټولنیزې شبکې په کارولو سره، تاسو کولی شئ د نورو اشخاصو سره ووینئ چې ستاسو په څیر ورته فعالیتونو کې دي او د نوي لارو لارو یا ننګونو یا نورو ورزشي مینځپانګو په اړه ومومئ.

ګرځنده سوداګرۍ

[سمول]

موبایل کامرس، یا m-commerce ، د ای کامرس یوه څانګه ده، چې د ایپسونو او ګرځنده سایټونو په بڼه شتون لري. په ځینو ایپسونو لکه letgo کې، د پیرودونکي لپاره دا اسانه ده چې د پلورونکي سره د محصول په اړه د ځانګړتیاوو په اړه خبرې وکړي یا د قیمت په اړه خبرې اترې وکړي او دا د ټولنیز شبکې بڼه غوره کوي. دا د ښارونو او موضوعاتو لخوا لټون هم محدودوي ترڅو دا ډیر اغیزمن کړي. ځینې لوی ای کامرس سایټونه، لکه ایمیزون او ای بی ، په ایپسونو کې هم شتون لري، نو خلک کولی شي هر وخت او هرچیرې پیرود وکړي. په ځانګړې توګه، که څه هم، د ګرځنده ټولنیزو رسنیو ځینې شبکې د M-commerce فعالیتونه د دوی غوښتنلیکونو ته اضافه کوي. د مثال په توګه، د فیسبوک مارکیټ قضیه شتون لري چیرې چې خلک کولی شي د خپلو ګرځنده وسیلو له لارې محصولات وپلوري او پیرود کړي. ډیری ای کامرس او ایم کامرس غوښتنلیکونه هم د نورو غوښتنلیکونو لکه د ګرځنده تادیې ، بانکداري او ټیکټینګ غوښتنلیکونو سره د انٹرفیس لپاره په زیاتیدونکي ډول رامینځته شوي ترڅو پیرودونکي په اسانۍ سره تادیه یا تادیه ومني. [۱۴] [۱۵] د انسټاګرام قضیه شتون لري ، کوم چې په 2018 کې د Shopify پلیټ فارم په کارولو سره سوداګرو ته خلاص شو. [۱۶]

د ګرځنده تادیاتو

[سمول]

د ګرځنده تادیې ټولنیزې شبکې لکه وینمو او مربع کیش د کورنۍ او ملګرو ترمینځ د شخص څخه بل شخص ته د پیسو لیږد اجازه ورکوي ، د فیس بوک نیوز فیډ ته ورته د تادیې توضیحاتو د سویپ وړ فیډ سره.

دا هم وګوره

[سمول]
  • جیو ټولنیز شبکه
  • ګرځنده ټولنه
  • فرصت لرونکي ګرځنده ټولنیزې شبکې
  • د ټولنیزو شبکو خدمت

سرچينې

[سمول]
  1. http://www.smartinsights.com/mobile-marketing/mobile-marketing-analytics/mobile-marketing-statistics/. {{cite news}}: Missing or empty |title= (help); Unknown parameter |Date= ignored (|date= suggested) (help); Unknown parameter |Title= ignored (|title= suggested) (help)
  2. "White paper on Mobile Social Networks" (PDF) (PDF). بياځلي په 2022-07-16.{{cite web}}: CS1 errors: archive-url (link) CS1 errors: unsupported parameter (link)
  3. Wang, Yufeng; Ma, Jianhua (2014). Mobile Social Networking and Computing: A Multidisciplinary Integrated Perspective. Boca Raton, FL: CRC Press. p. 5. ISBN 9781466552753.
  4. "Mobile marketing statistics 2016". Smart Insights (in American English). 2016-10-26. بياځلي په 2017-02-03.
  5. "Media, Productivity & Emojis Give Mobile Another Stunning Growth Year". Flurry Blog. بياځلي په 2017-02-03.
  6. Shankar, P.; Huang, Yun-Wu; Castro, P.; Nath, B.; Iftode, L. (2012-03-01). Crowds replace experts: Building better location-based services using mobile social network interactions. pp. 20–29. doi:10.1109/PerCom.2012.6199845. ISBN 978-1-4673-0258-6. {{cite book}}: |journal= ignored (help)
  7. https://www.forbes.com/sites/joshbersin/2012/05/21/facebook-vs-linkedin-whats-the-difference/#60f7f5aa792f. {{cite news}}: Missing or empty |title= (help); Unknown parameter |Title= ignored (|title= suggested) (help)
  8. Wang, Xinyuan (2016). Social Media in Industrial China. London: UCL Press. p. 99.
  9. "The 10 Most Popular Mobile Messaging Apps In The World". ReadWrite. 2014-03-06. بياځلي په 2017-02-03.
  10. {{cite news}}: Empty citation (help)
  11. {{cite news}}: Empty citation (help)
  12. "Zynga in Slumps-Ville, But Social Games Are Still Hot". Mashable. بياځلي په 2017-02-03.
  13. https://www.telegraph.co.uk/news/2016/03/16/crimes-linked-to-tinder-and-grindr-increase-seven-fold/. {{cite news}}: Missing or empty |title= (help); Unknown parameter |Title= ignored (|title= suggested) (help)
  14. Bandyopadhyay, Karabi (2013). Mobile Commerce. Delhi: PHI Learning. p. 345. ISBN 9788120348059.
  15. LeVermaat, Misty; Sebok, Susan; Freund, Steven; Frydenberg, Mark; Campbell, Jennifer (2016). Enhanced Discovering Computers. Boston, MA: Cengage Learning. p. 178. ISBN 9781305657458.
  16. {{cite news}}: Empty citation (help)

کتابتون

[سمول]

بيرونۍ تړنې

[سمول]

کينډۍ:Online social networkingکينډۍ:Social networkingکينډۍ:Mobile phones